過去の日記

2007-03-06

16歳のセアラが挑んだ世界最強の暗号 からのパズル [book]

16歳のセアラが挑んだ世界最強の暗号

  • 作者: セアラ フラナリー,デイヴィッド フラナリー
  • 出版社/メーカー: 日本放送出版協会
  • 発売: 2001-08
  • ASIN: 4140806311
  • メディア: 単行本
  • amazon.co.jp詳細へ

うぅむ。面白いじゃないか。全体の話は読了時に書くとして。
1章で出てきたパズルが面白い
p23 (引用にあたり適宜改行した)

保険外交員のパズル――保険会社の外交員が住宅地にある一軒の家のドアをノックした。
女の人が顔を出したとき、外交員は尋ねた。「あなたにはお子さんが何人おいでですか?」。
「三人です」と女の人が答えた。
「お子さんたちの年齢は?」ともう一度外交員がきいたとき、女の人はそのあつかましさに頭にきて、答えようとしなかった。
外交員は自分のぶしつけさを謝り、子どもたちの年齢の手がかりになるヒントがほしい、といいだした。
「三人の年齢をかけると36*1になります」と女の人がいった(子どもたちの年齢は正の整数とする)。
外交員はしばらく考えていたが、しばらくしてもうひとつヒントを求めた。
「三人の年齢を合計するとお隣の家の番地になります」。
それを聞いた外交員はすぐに塀を飛び越えて隣家の番地を確かめにいった。
そして、もう一度戻ってくると、最後にもう一つだけヒントがほしい、といった。
「わかりました」と女の人。
「いちばん年上の子はピアノを弾きます!」。
外交員はすぐに子どもたちの年齢を知った。さあ、あなたにはわかるだろうか?

うーん。秀逸。


p31。地球に巻いたロープのパズル。要約。

地球の赤道にロープがぐるりと巻き付けられているとしよう。
ロープは環状になっている。
その長いロープをいったん切って、そこに長さ1mのロープを付け足す。
ロープはちょうど1m分長くなっているから、もう一度環状になるようにすると地表とピッタリではない。
では全体が地表から高さが同じになるように浮かせてみよう。
さて、地表との隙間はどのぐらい?


答えは読了時に……。


(2007/3/10 追記)
解答!
でも引用しないで書いてみよう。


1つめの問題
全部かけると36。
とりあえず素因数分解すると、2,2,3,3。
36を3つの因数に分解する。素因数分解ではない。
自明な因数1を考慮することを忘れないように。

1,1,36
1,2,18
1,3,12
1,4,9
1,6,6
2,2,9
2,3,6
3,3,4

となる。


次のヒントは「三人の年齢を合計すると隣の家の番地になる」だった。

1,1,36 → 38
1,2,18 → 21
1,3,12 → 16
1,4,9 → 14
1,6,6 → 13
2,2,9 → 13
2,3,6 → 12
3,3,4 → 10


ここからがエレガントだ。
隣の家の番地は何番だったのかが判らない。
だけどここで3つ目のヒントを要求した。
つまり、隣の家の番地を見ても子どもの年齢が判らなかったのだ。
この条件を満たすのは……、

1,6,6 → 13
2,2,9 → 13

これだ!


そして3つめのヒント。「いちばん年上の子はピアノを弾きます!」
「いちばん年上の子*2」がいるのはどれ?

2,2,9 → 13

これ。もう一方は年上の子が2人いる!
よって、2才の子が2人、9才の子が1人、が答え。


2つめの問題
およそ16cm。
地球のぐるりに1mのロープを足すと地表から16cm浮き上がる、が答え。
円周の長さは半径をrとすると2πr。
地球の半径――最初にロープで作った輪の半径をr、1mロープを継ぎ足して作った輪の半径をr'とする。
2πr' = 2πr + 1
となる。
2π(r' - r) = 1
r' - r = 1 / 2π ≒ 0.16
《半径の差》はおよそ16cm。


読後に書いたエントリはこちら。

16歳のセアラが挑んだ世界最強の暗号

犯罪不安社会 [book]

これも未読状態で取り上げちゃう。

犯罪不安社会 誰もが「不審者」? (光文社新書)

  • 作者: 浜井 浩一,芹沢 一也
  • 出版社/メーカー: 光文社
  • 発売: 2006-12-13
  • ASIN: 4334033814
  • メディア: 新書
  • amazon.co.jp詳細へ

昨日のエントリで「ηなのに夢のよう (講談社ノベルス)(森 博嗣)」の読了というのを書いた直後に、これを手にするあたりがなんとも……まがいいというか悪いというか。
ある意味、強くリンクしてる本だ。
事件そのものではなくて、周辺がそこに共通項を見いだそうとしている。
「騒いでいるのは中心ではなくその周辺」というような感じの台詞が「η」にもでてきたはず。


p90

人びとは娯楽のごときものとして事件を消費した。

という言葉は、まさにミステリ小説に対する読者のスタンスに他ならない。「η」は――あるいは犀川や瀬在丸たちは――そのような「ミステリ読者」をあざ笑うかのように「事件」を軽々と飛び越える。その様な「事件」は中心ではない、と看破する。


「犯罪不安社会」を読んでいて、これ一体どういうシンクロニシティか*3と、薄ら寒くなった。

*1 引用元での表記は三六だったが引用にあたって表記を変更した。

*2 日本語だとちょっと曖昧ではあるが元の問題は英語。なので単数と複数は厳密に区別される。

*3 本気じゃないですよ。


2007-03-05

快適に仕事をする101の方法 [etc]

「仕事」とは書いてないけど意訳するならこうかなぁ、と。

Project Management Community - Toolbox for IT

さすがに101個もあると……、半分ぐらいで力尽きた。


9. Stay visible – As a leader, you need to be visible in good times, as well as when there are problems to address.

見えるところにいなさい。
単純だけど、なかなかできてないんだよなぁ。上司とは、なかなか捕まらない人のことを言うんじゃないかというぐらい捕まりにくい。


17. Creative Solutions: A Japanese story – when a little girl kept wearing the wrong shoe on the wrong foot, her parents found a solution. There was half a smiley face on either shoe. The smiley face was complete only when she wore her shoes the correct way. Problem solved. It can be as simple as that if we use our creativity.

創造的な解法を。
Lifehackerにも引用された。
靴を逆に履く子供のために、靴にスマイリーマークを半分ずつ書いた。
スマイリーマークが正しくなるために、靴を正しく履くようになる。
という話。


18. When you pressure your team to deliver faster than is humanly possible, don’t be surprised to see a poor quality, bug-laden product.

殺人的なスケジュールをチームに押しつけると、ひどいクォリティの、バグをどっさり積んだ製品を見る羽目になるが、驚いてはいけない(=それが当然だ、ということだろう)。

はてなブックマークの注目エントリーから外されてる [hatena]

まただ。
注目エントリー、

http://b.hatena.ne.jp/entrylist?url=http%3A%2F%2Fmateria.jp%2F

に、

トップページへのリンクは原則フリーです

がいない。


http://b.hatena.ne.jp/bookmarklist?url=http%3A%2F%2Fmateria.jp%2F

と注目エントリーを比べると判る。


「あるロジック」でSPAMと判断されると、はてなブックマークの注目エントリーに入らなくなるのだな*1
ここは日記形式で、ある日の分のtitle要素には先頭3パラグラフ分を連結して出しているという事情がある。
ブックマークへのエントリを自分で見つけたら、即自分でブックマークをしてタイトルの編集をする行為がSPAMに判断されるのだろうか?
次に注目エントリーに昇格するエントリが出てきたら、もう一回はてなに連絡してSPAM判定を解除してもらもう。


あ、こういうのを「はてブ八分」って言うのだろうか?

今の小中学生って大変だよね [etc]

自分が前に書いたことだけど、眺めていて思いだした。

あと、「オープンなブログは危ない」というのは同意できる面もあるけど、クローズドな環境に慣れてしまうと「ローカルルールが外でも通用する」という取り違えを起こす危険性を考慮するべき。

prima materia diary - 小学生向けのネットマナーってやつが問題なのですよ!

まだインターネットという言葉が第一義としてWWWを意味しなかった時代の話。
大学内のネットで、「ある歌の歌詞を知りたい」と書いたらすかさず先輩(だったと思う)にたしなめられた。
「オープンな場に歌詞を載せることは許されない。ここはまだ大学内で閉じているからまだよかったが、外(そと)にその様なことを書いてはいけないと認識しなさい」
というもの。
外(そと)と言っているのは、NetNewsの世界。要は fj のこと。


とまぁ、今考えてみれば、そういうことを高校までの間に教えられないで育ったわけだ。私は。
でも今はインターネットが発達して、WWWがあたり前の世界になって、さらにblogやプロフか生まれ、情報発信の敷居が下がった。
だから自分と比べれば、ずっと早い時期に高いリテラシが必要になっているわけで、子供にしてみればそういう話をされるのは実に鬱陶しいのだろうな。
これはもう世界の枠組みの方がそう変化してしまったのだから、仕方がないというかなんというか。
もう何年かしたら、その辺で口やかましく言うだろうけど我慢しておくれ、などと心の中で呟く小学生低学年の子を持つ私だった。

ηなのに夢のよう [novel]

ηなのに夢のよう (講談社ノベルス)

  • 作者: 森 博嗣
  • 出版社/メーカー: 講談社
  • 発売: 2007-01-12
  • ASIN: 4061825143
  • メディア: 新書
  • amazon.co.jp詳細へ

ミステリというのは、その面白い部分のほとんど全てが「無駄」で「無意味」なのだな。
そういう部分を削ぎ落としてしまうと物語として成立しないから、別の話題を必要とする。
そういう方向に進むと、どんどん鋭くなる。


ミステリの形を成すための部分が鋭利な刃物の様に――装飾を施された儀式用の剣と、斬るという目的に徹した刀を想像するといい――なる。
代わりに小説の形を成すための部分が装飾として豪華になる。
そんな状況なのだろうか、と想像する。

*1 注:これは憶測ではない。


2007-03-03

沈黙のフライバイ [novel]

読了。

沈黙のフライバイ (ハヤカワ文庫JA)

  • 作者: 野尻 抱介
  • 出版社/メーカー: 早川書房
  • 発売: 2007-02-01
  • ASIN: 4150308799
  • メディア: 文庫
  • amazon.co.jp詳細へ

「SF……だよなぁ」
読み終わって、地下鉄から降りて、まず心に浮かんだのが上の言葉。
SF……、そう、間違いなく、SFだよな。
でも何かが、引っかかる。


Sense of wonder.
もう、SFにwonderはない、と最近どこかで読んだ。うん。確かに、これを読んでいてwonderを感じたりはしなかった。
でも、ワクワクするような高揚感はある。
うん。高揚感。それだ。
何かを作る。作りたいと思う。設計する。そこにある高揚感。
作り始める。苦労する。でも形ができあがり、もうすぐ完成する。そこにある高揚感。
《ここ》にあるのは、そんな気持ちだ。
登場人物は皆ワクワクしている。何かに高揚感を感じている。
そんな様子を読む。だから、こっちもワクワクする。……「だから」は間違いか。
読む側に、それにシンパシィを感じるものがある。だから、一緒にワクワクする。


p215

「できっこないですか?」
これが爆弾になった。
審査員たちは急に真顔になった。アイデアを評価するとき「できっこない」は禁句だった。

これも気持ちよい。アイデアを生み出すのは難しい。あるいは定式化した手順を作れない、と言い換えてもいい。
でもアイデアを殺すのは簡単だ。文字通りの殺し文句(アイデアキラー)がある。
「そんなのできっこない」
ただそう言えばいい。

Idea killers: ways to stop ideas « Scott Berkun

でもこの本に出てくる人はみな、それを言わない。それを言わないことが先に進める道だと知っている。
これもまた心地よい。
ワクワクできる何かが提示される。それに対して「できっこない」と口にせずに真剣に検討をする登場人物たち。
その姿にも、「こうありたい」と願う気持ちとともにシンパシィを感じる――否、感じたいと思う心の動きが生まれるのだろう。


この本は、間違いなくSFだ。
Sense of wonder.ではない。でもそれでもなお「ワクワクできるものがまだ残っている」。それを夢見させてくれる。
それが、これからのSFが担う位置なのかも、しれない。


蛇足
そして、読み終わった時に感じるのは軽い喪失感。
何かができあがったとき――2000ピースのジグソウパズル? 精緻な模型? プログラミングをしていて「これで自分にとって必要な機能は完全に揃った」と感じた瞬間?――に感じるのにも似た軽い喪失感。
だから、読み終わった時に、何かぼうっとした、そんな感じを持った。

ヤチマ [novel]

少々古い話題ですが。

話の流れと訳者後書きを読む限り、ヤチマのジェンダーは間違いなく女性です。女性ったら女性です。

Note - 雨のち晴

ということなら納得できます。
私も最後のシーンの手前で同じことを思ったからです。
が。
その次の瞬間、つまり最後のシーンで、あぁそういうことじゃないんだとも思ったのです。
「種の次の世代を残す」という事象に(聖母信仰に見られるような)女性原理を見てしまうのは、読んでいるこちら側がそうだからという理由からであって、ヤチマたち――ヤチマが筆頭に出てくるのは"孤児"だから――のメンタリティにはそういう原理はないんだろうな、と。
そこまで書くのが面倒だったわけですけどね。

世界樹の迷宮 ゲームを探索する面白さ [game]

今までちっとも書いてなかったけど、この1週間ちょっと、

世界樹の迷宮(特典無し)

  • 出版社/メーカー: アトラス
  • 対象機種: Nintendo DS
  • ASIN: B000MQ958A
  • 発売: 2007-01-18
  • amazon.co.jp詳細へ

で遊んでいる。


これはなんだろう? というのを「発見」する楽しさがあったり。


「CUSTOM」で未修得のスキルを選択すると、取得に必要な条件が表示される

まんぷく::日記 - 世界樹の迷宮・知ると得するこんなこと

とか、

一方、FOE接近メーターは自分の場合、なぜか説明なしでそういうものだと理解していた。

まんぷく::日記 - 世界樹の迷宮・知ると得するこんなこと

とか、

なお、コマンド選択時のAボタン押しっぱなしでは、直前のコマンドが再度入力されるようだ。

まんぷく::日記 - 晴れ

ですよ。


私はFOE接近メーターは、「あれ? これなんだろう?」と思って、もしかして場所に反応するレーダーだろうか? と思ってわざわざ戻ってみても再現しない。
説明書に……書いてない。
じゃあ、そのうち判るだろ、と思ってとりあえず放っておいて、果たしてそのちょっと後に気がついた。
そういう面白さがあるのですよ。
というか、いずれどのようなものであれゲームはそういう要素を持っているのだけど、そういう"気づき"がゲームを長く遊ばせる要素でもあるのではないか、と。


グランディアの攻撃方法が2種類あるとか、そういうことを理解してないと相手に攻撃されるばかりで自分の番が回ってこない/飛ばされるというイライラを味わう羽目になる。
でも、ある時点で、そうか! これはそういうシステムなのか! と気がつくと戦闘に対する認識ががらっと変わる。その変化は瞬間的で、かつ大きい。
そこから後のプレイ感覚を180°回転させるような、そんな体験をするとそのゲームに対する愛着とか評価とかが格段に上がる(あまりにショックが大きいと下がるけど)。


「世界樹の迷宮」は、「とにかくチュートリアルが豊富な最近のゲーム」らしくなくて、そういう楽しみを持っていると思う。
これから先にどんなことが待っているか、楽しみなのだ。


2007-03-02

デストロイ オール ヒューマンズ! [game]

デストロイ オール ヒューマンズ!

  • 出版社/メーカー: セガ
  • 対象機種: PlayStation2
  • ASIN: B000LIPEUC
  • 発売: 2007-02-22
  • amazon.co.jp詳細へ

11面にして詰まってしまった。
防衛戦……。アクションは苦手だ。実は宇宙人貧弱だし。

そんなサイトがあるなら [hatena]

落ち着いている・洗練されている・見やすいと感じる『携帯サイト』のアドレスを、1回答につき2つ以上教えてください。
わりと堅めのサイトを見てみたいと思っています。
http://q.hatena.ne.jp/1172818840

「洗練」は『携帯サイト』の真逆だと思うけど*1とりあえずウォッチ。

『1=0.9999…… ?』シリーズ 『n + 1 を n で割ったら、答えは 1あまり1 になる』 [etc]

「1/3 は 0.3333……っていう循環小数になるだろ?
これに 3 をかけると、0.9999…… ってなって 1にならないじゃん!?」
「ん? それがどうかした?」
「どうかした? って、だって、おかしくね?」
「ふーん……、1÷3×3=1だから、0.9999……は1以外の何者でもないはずなんだけど、なんか納得できない、と」
「そうそう」


──


じゃあさ3進数で考えてみよう。10進数でいう1÷3は、3進数では1÷10で、0.1だ。
3進数での3は10だから、0.1×10=1だ。どこにも不思議はない。
そんなのは当たり前だって?
じゃ次だ。
10進数の0.5×2=1。これをやろう。この式自体はokだよな?
0.5は1÷2のことだから、3進数で書くと……(筆算をしている)……となって、0.1111…… という循環小数になる。
2は3進数でも2だ。
つまり、0.1111…… ×2=0.2222…… となるんだ。


で、さっき0.5×2=1だってことはちゃんと確認したよな?
だったら、この式の右辺は「1以外の何か」だとは言わないよね。


……まだ納得してないかな。
そうだなぁ……。

(n + 1)進数で、1/n を小数点表示すると必ず、0.1111…… という循環小数になる。
これは宿命だ。
なぜかというと、「(n + 1) を n で割ったら、答えは 1あまり1 になる」からだ。
いいかい。
今、当たり前すぎることを言った。
当たり前のことを当たり前だと捉えただろうから、もう一度言うよ。


──


「n + 1 を n で割ったら、答えは 1あまり1 になる」
それがさも秘密の呪文/真理の扉を開けるキィワード/人を魅了する悪魔の声/世界に潜む深奥なる秘境であるかのように、静かに、ゆっくりと、けれど確実に発音した。


──


1÷n を筆算することを考えてみよう。
1の位に1がある。当然 n での商は立たない。この時にどうするかというと、「左に0があると見なす」わけだ。
そうすると"10"を "n" で割ることになる。
(n + 1)進数でいう"10"は n + 1 に他ならない。これを n でわると、小数点以下第1位に商として1が立って、そして 1 が余る。
この余った 1 を n で割ろうとすると?
そう、さっきの手順の繰り返しになる。
だから、
0.1111……
という「永遠に終わらない手順」の繰り返しになるんだ。


10進数での1/9
3進数での1/2
これらは0.111…… としか書き表せない。
でも (n + 1)進数を n進数に、基数を1つずらすことで全て 0.1 ということになる。
表記の基数を変えているだけの話だから、この2つの表記は「同じ数を指し示す」と考えるのが妥当だ。
1と0.9999……も同じように、表現が違うだけであって、同じ数とみなすのが妥当だろう。
それが嫌なら、「数を表現する方法」としての「循環小数」という道具を、一切否定し絶対に使わない、とすることだね。
でもそれは不合理だ。
だって『数』そのものに問題があるわけじゃなくて、『数の表現方法』についてまわる問題なんだから──。


『1=0.9999…… ?』はシリーズです。

summary.html#1equal0dot9999

ジャンルとはファセット分類 [etc]

小説や音楽にとって、ジャンルとははてブのタグのようなものであると思う。
具体的に記述すると、こんな感じになる。


(略)


[ミステリ][日常][学園]
「秋の花」(北村薫)

万来堂日記2nd - ジャンルとは はてブのタグのようなもの

あぁ、なるほど。
いいなぁ。


私なら、
[ミステリィ][日常][物語のない物語][涙が出た]
「秋の花」(北村薫)
てな感じかな。


「ミステリ」と「ミステリィ」をシソーラスとして見ると、共通する分類が2つ、という評価か。


蔵書データベースを作りたい欲求というのが年に1回ぐらい出てくるけど、これを読んでそれがきた。
うぅむ。

*1 全くのイメージ。だって携帯電話持ってないし。


2007-03-01

リッツ・カールトン・ミスティーク [気になる本]

旅名人ブックス68 リッツ・カールトン物語 第4版

  • 作者: 井上 理江,藤塚 晴夫
  • 出版社/メーカー: 日経BPコンサルティング
  • 発売: 2007-03-01
  • ASIN: 4861302501
  • メディア: 単行本
  • amazon.co.jp詳細へ

ざっと検索してみたら、「神話のような体験」だとか「神秘性」とか出てくるけど、「職人さんの持つ魔法の様な手」の様なニュアンスなんじゃないかと思ってる。
ふわふわの泉 (ファミ通文庫)(野尻 抱介/御米椎)」のp152

それは老練な修理工の「これで大丈夫、前より丈夫になった」と同じ、技術者だけが持つ魔法の言葉だった。

てな感じ。