過去の日記

2007-01-05

大間違い [etc]

スラムダンクの著者の名前が井上雄彦だと気がついた今日この頃(意味不明)。

Wii. PS3 [game]

ヨドバシにWii入荷してた。GEOではPS3大量入荷だそうだ。

Personal Firewall [tech][tools]

Download of the Day: Comodo Personal Firewall (Windows)

を読んで、試していた。


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から様々なFirewallのテスト結果が見られる。日本独自のものはほとんど無いけどね。こういうサイトは必要だよなぁ。


高得点を取っている、

http://www.jetico.com/

が圧巻。確認ダイアログが山ほどでてくる。いくつかは要らないと思ったが、Global Hook に対する許可ダイアログは確かに有用かも。
これを見るとZoneAlarm(Free)で安心とはいかないかなぁ。


追記
Global Hook に関しては、Zone Alram Pro も警告を出してくれるんだなぁ(試用中)。


2007-01-01

ディアスポラ 読了 [novel]

2006年ベスト1(予定)だった本を無事2006年内に読了。

ディアスポラ (ハヤカワ文庫 SF)

  • 作者: グレッグ・イーガン
  • 出版社/メーカー: 早川書房
  • 発売: 2005-09-22
  • ASIN: 4150115311
  • メディア: 文庫
  • amazon.co.jp詳細へ

いまさら私が書くまでも無いぐらいの本だろう。
面白かった。イーガン流本領発揮。


目先を変えて書くことにしよう。
ディアスボラという単語を始めて見聞きしたのはやまむらはじめの「熾天使 来臨る街」初掲載時に付いていた解説ページ。

栄華の頂 恣(ほしいまま)にするには とある文明社会
理論・科学 そして――それらを操る技術……


"永遠"だった筈の 加速度
―ある一点でだ―
突如 人外神技の領域へ 相―転―移……
ヒトは 完全に見失ってしまった
ヒトたちの行動 および思考の基盤 としてきた"世界観"を


それ というのも
ヒトの意識を 人の思うすべ
世界構造――物質レベル――に関与させる手段を 発見したから


  結果――ヒトは 自らの立脚点を失う
   世界は 現実と虚構の混沌……
 ――曖昧! ――曖昧! ――曖昧、曖昧、曖昧!!
    ………………


ヒト 愚かなるかな 悲しき実在――(非実在?)
この いたたまれぬ状態から 脱出すべく
新たなる 世界観を 確立すべく
影なき遍塞 あいまみむべく
試行錯誤 繰り返しの試行錯誤……


――精神の、永い"離散の旅(ディアスボラ)"の始まりである


ここは、そんな人々がおこなった、ひとつの試みの世界
世界構造を言語に置き換えた街……
(引用註:先頭行"ほしいまま"は原文では"恣"のルビ。他、強調表示部分は原文では傍点。)

イーガンのディアスポラとは真逆だ。精神を制御する技術の発達した、イーガンの世界。精神が物理法則さえ支配できることを知ってしまった、やまむらはじめの世界。
どっちも好き。


2006-12-29

エビアンワンダー REACT+ 2 [comic]

フレデリカのあんぐりという貌が面白かったが、読んでいるこっちの方も同じような貌をしていたと思う。

エビアンワンダーREACT 2 (IDコミックス ZERO-SUMコミックス)

  • 作者: おがき ちか
  • 出版社/メーカー: 一迅社
  • 発売: 2006-12-25
  • ASIN: 4758052638
  • メディア: コミック
  • amazon.co.jp詳細へ

面白い。また、全部読み直すだろうな。

世界はお前を
甘やかし
望みに飢(かつ)える心を
包み込んでしまう
探せ探せ
本当の望みを!
(口絵より)

良い旅路だった。

バタフライ [comic]

4巻,5巻を買ってるが1〜3巻が無い(漫画喫茶で読んだから)。やっぱり読み返したくて、買った。
すげぇ。1巻から読み直してみると、全てが違って見える。

バタフライ 1 (バーズコミックススペシャル)

  • 作者: 相川 有
  • 出版社/メーカー: 幻冬舎コミックス
  • 発売: 2003-07
  • ASIN: 4344802616
  • メディア: コミック
  • amazon.co.jp詳細へ

バタフライ 2 (バーズコミックススペシャル)

  • 作者: 相川 有
  • 出版社/メーカー: 幻冬舎コミックス
  • 発売: 2004-04
  • ASIN: 4344804007
  • メディア: コミック
  • amazon.co.jp詳細へ

バタフライ 3 (バーズコミックススペシャル)

  • 作者: 相川 有
  • 出版社/メーカー: 幻冬舎コミックス
  • 発売: 2005-03-24
  • ASIN: 4344805348
  • メディア: コミック
  • amazon.co.jp詳細へ

まさか、こんなに、面白い作品だったとは……。

マジックアカデミー [game]

昨日のプレイ。
決勝戦3位。
3回戦落ち。
ホビット組とエルフ組を行ったり来たり。

はじめてのWiiパック [game]

やっと、全部、金メダル獲得。

はじめてのWiiパック (Wiiリモコン同梱)

  • 出版社/メーカー: 任天堂
  • 対象機種: Nintendo Wii
  • ASIN: B000IN8FQK
  • 発売: 2006-12-02
  • amazon.co.jp詳細へ

でも、何も変わらない。ちょっと残念。
それとも何かが変わったけど気がついてないのか。
すごい単純なのに面白い。ワリオよりもプレイ時間は長い。

げんしけん [comic]

「いやー、ついにげんしけんも最終巻を迎えたわけですが」
「それが何か?」
「いや最初に買ったのが2巻がでたときぐらいでしょ? 実際アフタヌーンは全く読んでいなくて『無限の住人』のコミックスを切っちゃったあと全然接点が無かったじゃない。平積みされてるコミックスを見てピン! と来てその月の号を読んでコミックス買って」
「あ〜ハイハイそうでしたな」
「最初のうちは昔の自分と悪友達を重ねて面白がって読んでんだよね」
「でも同人誌とかコミケとか全然興味ないよね。つーか識らないじゃん」
「その辺はねー。地方暮らしだから仕方がないってのもあるし、漫画やアニメに関してはコンテンツ好きであってメタ・コンテンツにはあまり興味はない」
「ホラー映画や特撮は完璧メタ・コンテンツ寄りなくせに」
「うるさいなー。最近はホラー映画だって観てるでしょ? しかも話の流れと関係ないし」
「何馬鹿なこと言ってる。げんしけんなんてメタ・コンテンツの固まりだろが」
「え? あそーか。ホントだ」
「漫画やアニメに関する話をする相手がいなくなって、コンテンツにどんどん寄っていったのが寂しかったんだろ? そこにメタ・コンテンツをコンテンツにしてしまった漫画がポンと出てきたのに飛びついた。違うか?」
「はいはい。おっしゃる通りですね。だけどメタ・コンテンツ色がいったん薄れたんだよね。あのボヤ騒ぎのあたりから」
「その後でちゃんと戻ってくる。同人誌作ってるところのあたりなんて既視感あったよな」
「あ〜。原稿ほとんどできてねぇよ会議? 作ったのは同人誌じゃないけどね。それが終わると荻上さんの話になって段々混ざり合ってくるのですよ。またそれがさ、こう『青春再放送? みたいな』?」
「それはハチクロ」
「ハイハイ。でも妙だよね。笹やん&荻上さんの話なんて自分との共通点が1つも見あたらないのに、共感だけはあるんだから」
「……それはそうだろう。例えば、だ。いわゆる『泣ける』類に話の自分と共通点がある人の方が珍しい。珍しいから『泣ける』話として成立する。だって実感できちゃうと興ざめなだけさ。登場人物の気持ちを真に実感できないから想像をする。想像させることこそがコンテンツの力」
「ふーん。……。コンテンツとメタ・コンテンツが入れ替わり立ち現れるってことは、つまり、実感と想像が混じり合う? それこそがげんしけんの魅力?」
「さぁ?」

あ゛ー [etc]

どうしてくれよう。

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iTunesでコピー(Ctrl+C)すると? [tips]

情報がテキストタブ区切りでクリップボードに入る。
てことは。Excelにペーストするといい感じ。


2006-12-28

PS3って余ってるんだ [etc]

PLAYSTATION 3(60GB)【メーカー生産終了】

  • 出版社/メーカー: ソニー・コンピュータエンタテインメント
  • 対象機種: PlayStation 3
  • ASIN: B000JJ9K3U
  • 発売: 2006-11-11
  • amazon.co.jp詳細へ

3日に発送。
買わないけど。だってうちのテレビ、普通のブラウン管だし。


2006-12-27

新ISBNがもたらしたもの [tech]

先日のエントリ、

Amazonと新ISBNの微妙なカンケイ

はたくさんのアクセスをいただいた。
この話はおそらく多くの方の興味を引くだろう、という予想はしていた。


「Web2.0なる世界」の中でもトップに近い方の大きなWebサービスが、ISBN規格変更という「外的要因」によって仕様の変更を迫られた、おそらくは初めての事例だろうから。
Amazonにはいくつかの選択肢があった。
ASINを内部仕様も含めて13桁に拡張するとか、外部仕様は13桁に拡張するが内部的には符号化を施して10桁に納めるとか……。
けれどAmazonは自身のサイトのことだけを考えればいい立場では、すでにない。
幾千、幾万の——このblogの様な些末なものを加えればさらに桁違いの——Webサイトが、「Amazonが提供するWebサービス」に依存してしまっているからだ。
「Web2.0なる世界」の中で、中心に位置しようとすればこの様なリスクを抱え込むことになる。


おそらく、Amazonの内部でもどうするべきか? という検討は十分になされたのだと思う。そうでなければ「Web2.0なる世界」の中心的なプレイヤーである資格はない。というか、中心的なプレイヤーでいつづけることはできないのかも。


『Web進化論』で「こちら側」と呼ばれたこの世界の何かが「あちら側」に影響を与える様を見た(あるいはこれから見ることになる)。
「Web2.0なる世界」は中心プレイヤーが抜けることで瓦解する脆弱なネットワークなのか、それともそれを補完しあうように動く自立的なネットワークなのか。


なーんてね。グレッグ・イーガンを読んでる途中だからね……。

ハチミツとクローバーII vol.3 [anime]

歩いてるはぐちゃん。
隣を通るガラス。
突風。
ときてその次は、漫画では見開きの大ゴマ。
アニメではスガシカオの歌がかぶさり、短いカットが続く。
残念ながら漫画の方が、はるかに印象が強い。空間に対しては、コマ割りという武器を持った漫画には勝てないなぁ。


が。
その後。
はぐちゃんの手に浮かぶアザ。花本先生の手に浮かぶアザ。
それを画面に固定したまま進む竹本君のモノローグ。
これはいい。
漫画だと、絵を見て、ネームを読んで、というふうに視線が移動するのだけど、アニメでは竹本君の台詞を聞かされている時に視線は固定されたまま。まさに釘付け(しかし動きがあるわけではない)。
あと雪の中で座り続けたままの森田兄とか……。
この辺はアニメの方がはるかに印象が強い。


漫画とアニメ、一長一短。
アニメスタッフの意地を感じる巻だった。

ハチミツとクローバーII Vol.3 (初回限定版) [DVD]

  • 監督: 長井龍雪
  • 出演: 神谷浩史,工藤晴香,うえだゆうじ,高橋美佳子,杉田智和
  • 出版社/メーカー: 角川エンタテインメント
  • ASIN: B000GQMKRO
  • 発売: 2006-12-22
  • amazon.co.jp詳細へ

理屈づけより実践 [hatena]

答えは示せないが、答えを得る方法なら示せる、という例。

和食の味付けって味噌や醤油+みりんが多い気がしますが何か理由があるのでしょうか
http://q.hatena.ne.jp/1167221103


一ヶ月ほどみりんを使わないで料理をしてみればいい

で、

あなたが何か違いを感じたなら、それがあなたにとってのみりんを使う理由です

あるいは、

あなたが何も違いを感じなかったのなら、あなたにとってみりんを使う理由はどこにもありません

となる(「あなたにとって」という限定がつくことには要注意)。


実際、うちにはみりんがない。
でも、和食は作れる